Privacy Policy
Effective date: 2026-10-05
1. Summary
AI RODENT'S REVENGE ("the Game") is a single-player puzzle game that runs entirely on your device. We do not collect, sell or share personal information. The only thing you can choose to publish is an optional leaderboard nickname with your Daily puzzle score (section 6). You can also choose to share levels you build (the level travels inside the link) and to turn on cloud save (sections 7 and 8).
2. Data stored on your device
The Game stores the following only in your browser's LocalStorage: cleared levels and best results, current level, settings (e.g. enemy-intent display), sound preference and language. This data never leaves your device and is not sent to any server. It also stores your cheese coins, missions, check-in calendar, season pass and cosmetics progress, a random player ID and, if you set one, your leaderboard nickname — also only on your device unless you join the leaderboard.
3. What we do not do
No account or login, no cookies, no advertising, no payments, no location, camera, microphone or contacts access, no cross-site tracking or fingerprinting, and no AI services are called during play.
4. Offline cache
A service worker caches the Game's own files so it can be played offline. It stores no personal information.
5. Hosting
When you load the Game from the web, the hosting provider (Cloudflare) may process standard technical data (such as IP address and request logs) to deliver the files and protect the service, under its own policy. We also use Cloudflare Web Analytics to count visits in aggregate (pages viewed, referrer, country, device type, page speed). It uses no cookies or local storage, does not fingerprint or identify you, and we cannot see any individual visitor. To show how many people are playing right now and the total number of games played, the page sends an anonymous heartbeat with a random per-tab ID (kept only in your browser tab and in server memory, never in a database) and counts each game start as an aggregate number. No personal data is involved. Site visits are counted the same way: the first heartbeat of a tab session adds one to a total number. To learn where players get stuck, the page also counts anonymous funnel steps (for example "opened the game", "made a first move", "cleared level 1", "came back the next day") as daily totals. Each step is sent with the same random per-tab ID, counted at most once per tab session and stored only as a number per day — never with an ID, IP address or any personal data. Android app: the AI RODENT'S REVENGE app on Google Play is this same game opened in a Trusted Web Activity (Chrome). It loads this website, stores your progress the same way and sends nothing beyond what this policy describes; it asks only for internet access. Google Play may process data about installing and updating the app (such as device model and app version) under Google's own privacy policy; we see only aggregate statistics in Google Play Console. When the game is opened from the app, one of the anonymous funnel steps above records that.
6. Daily leaderboard (optional)
If you enter a nickname to join the Daily leaderboard, the Game sends our server: the random player ID created by your browser, your nickname, the puzzle date, the list of moves you made and your solving time. The server replays the moves to verify the score. Your nickname, turns and time are shown publicly on that day's leaderboard. This data is stored in a database (PostgreSQL on Railway, United States) for 90 days and then deleted automatically. Your IP address is used only in memory for a few minutes to limit abuse and is never stored. Joining is voluntary (your consent); do not use your real name. To have your entries deleted earlier, email us your nickname and the dates.
7. Shared levels
When you share a level from the level editor, the whole level (board, goal, title and the creator name you entered) is encoded inside the link itself. It is not uploaded to or stored on our server. Anyone who receives the link can see that content, so do not put personal information in a level title or creator name. Opening a shared link checks the level on your device only.
8. Cloud save (optional)
If you create a sync code, the Game uploads your saved progress (the data listed in section 2, including a leaderboard nickname if you set one) to our server so you can continue on another device. The code is a random 16-character secret shown only to you; the server stores only a one-way hash of it together with your progress, in PostgreSQL on Railway (United States). Anyone who knows the code can load or overwrite that progress, so keep it private. While sync is on, changes are uploaded automatically. You can stop syncing or delete the cloud copy at any time in Profile → Cloud save; copies untouched for 365 days are deleted automatically. Your IP address is used only in memory to limit abuse and is never stored. Turning cloud save on is voluntary (your consent).
9. Deleting your data
Clear the site data for the Game in your browser settings to delete all saved progress. To delete a cloud save, use Profile → Cloud save → Delete from cloud, or email us your sync code. → airodent.com/legal/delete
10. Children
The Game does not knowingly collect any information from anyone, including children.
11. Changes
If this policy changes, the updated version and its effective date will be published on this page.
12. Contact
Privacy contact: projectteamforyou@gmail.com
개인정보처리방침
시행일: 2026-10-05
1. 요약
AI RODENT'S REVENGE(이하 "게임")는 사용자의 기기에서만 동작하는 1인용 퍼즐 게임입니다. 게임은 개인정보를 수집·판매·제공하지 않습니다. 이용자가 선택해서 공개할 수 있는 정보는 데일리 퍼즐 순위표의 닉네임과 기록뿐입니다(6항). 또한 직접 만든 레벨을 공유하거나(레벨 정보는 링크 안에 담깁니다) 클라우드 저장을 켤 수 있습니다(7·8항).
2. 기기에 저장되는 정보
게임은 다음 정보를 브라우저의 LocalStorage에만 저장합니다: 클리어한 레벨과 최고 기록, 현재 레벨, 설정(예: 적 이동 예측 표시), 사운드 설정, 언어. 이 정보는 기기 밖으로 전송되지 않으며 어떤 서버로도 보내지지 않습니다. 또한 치즈 코인, 미션, 출석 달력, 시즌 패스·꾸미기 진행 상황, 임의의 플레이어 ID와 순위표 닉네임(설정한 경우)도 기기에만 저장되며, 순위표에 참가하지 않는 한 전송되지 않습니다.
3. 하지 않는 것
계정·로그인, 쿠키, 광고, 결제가 없으며 위치·카메라·마이크·연락처에 접근하지 않고, 사이트 간 추적이나 기기 지문 수집을 하지 않으며, 플레이 중 AI 서비스를 호출하지 않습니다.
4. 오프라인 캐시
오프라인 플레이를 위해 서비스 워커가 게임 자체 파일만 캐시하며, 개인정보는 저장하지 않습니다.
5. 호스팅
웹에서 게임을 불러올 때 호스팅 사업자(Cloudflare)가 파일 전송과 서비스 보호를 위해 표준 기술 데이터(IP 주소, 요청 기록 등)를 자체 정책에 따라 처리할 수 있습니다. 또한 방문 수를 집계하기 위해 Cloudflare Web Analytics를 사용합니다(조회한 페이지, 유입 경로, 국가, 기기 종류, 페이지 속도). 이 도구는 쿠키나 로컬 저장소를 사용하지 않고, 기기 지문으로 이용자를 식별하지 않으며, 저희는 개별 방문자를 볼 수 없습니다. 지금 몇 명이 플레이 중인지와 누적 게임 수를 보여 주기 위해, 페이지는 탭마다 임의로 만든 ID(브라우저 탭과 서버 메모리에만 있고 데이터베이스에는 저장하지 않음)로 익명 접속 신호를 보내며, 게임 시작은 합계 숫자로만 집계합니다. 개인정보는 포함되지 않습니다. 사이트 방문 수도 같은 방식으로, 탭 세션의 첫 접속 신호가 합계 숫자에 1을 더하는 형태로만 집계합니다. 또한 이용자가 어디에서 막히는지 알기 위해 '게임 열기', '첫 이동', '레벨 1 클리어', '다음 날 재방문' 같은 익명 단계 수를 하루 합계로만 집계합니다. 각 단계는 같은 탭별 임의 ID와 함께 전송되어 탭 세션당 한 번만 세어지며, ID·IP 주소·개인정보 없이 날짜별 숫자로만 저장됩니다. 안드로이드 앱: Google Play의 AI RODENT'S REVENGE 앱은 이 게임을 신뢰할 수 있는 웹 활동(Chrome)으로 여는 같은 게임입니다. 이 웹사이트를 불러오고, 진행 상황도 똑같이 저장하며, 이 방침에 적힌 것 외에는 아무것도 보내지 않습니다. 요청하는 권한은 인터넷 접속뿐입니다. Google Play는 앱 설치·업데이트에 관한 정보(기기 모델, 앱 버전 등)를 Google 개인정보처리방침에 따라 처리할 수 있으며, 저희는 Google Play Console에서 합계 통계만 봅니다. 앱에서 게임을 열면 위의 익명 퍼널 단계 중 하나로 그 사실이 집계됩니다.
6. 데일리 순위표(선택)
닉네임을 입력해 데일리 순위표에 참가하면 게임은 다음 정보를 서버로 보냅니다: 브라우저가 만든 임의의 플레이어 ID, 닉네임, 퍼즐 날짜, 이동 기록, 풀이 시간. 서버는 이동 기록을 다시 실행해 기록을 검증합니다. 닉네임·턴 수·시간은 해당 날짜 순위표에 공개됩니다. 이 정보는 데이터베이스(Railway의 PostgreSQL, 미국)에 90일간 보관된 뒤 자동으로 삭제됩니다. IP 주소는 악용 방지를 위해 몇 분간 메모리에서만 사용하며 저장하지 않습니다. 참가는 자발적 동의에 따르며, 실명은 사용하지 마세요. 더 일찍 삭제를 원하시면 닉네임과 날짜를 적어 이메일로 요청해 주세요.
7. 공유 레벨
레벨 에디터에서 레벨을 공유하면 레벨 전체(보드, 목표, 제목, 입력한 제작자 이름)가 링크 자체에 인코딩됩니다. 서버로 업로드되거나 저장되지 않습니다. 링크를 받은 사람은 누구나 그 내용을 볼 수 있으므로 레벨 제목이나 제작자 이름에 개인정보를 넣지 마세요. 공유 링크를 열면 레벨 검증은 이용자의 기기에서만 이루어집니다.
8. 클라우드 저장(선택)
동기화 코드를 만들면 다른 기기에서 이어서 할 수 있도록 저장된 진행 상황(2항의 정보, 설정한 경우 순위표 닉네임 포함)을 서버로 업로드합니다. 코드는 이용자에게만 표시되는 16자리 임의 비밀값이며, 서버에는 코드의 단방향 해시와 진행 상황만 PostgreSQL(Railway, 미국)에 저장됩니다. 코드를 아는 사람은 누구나 해당 진행 상황을 불러오거나 덮어쓸 수 있으니 비밀로 관리하세요. 동기화가 켜져 있으면 변경 사항이 자동으로 업로드됩니다. 프로필 → 클라우드 저장에서 언제든 동기화를 중지하거나 클라우드 사본을 삭제할 수 있으며, 365일 동안 변경이 없는 사본은 자동으로 삭제됩니다. IP 주소는 남용 방지를 위해 메모리에서만 잠시 사용되고 저장하지 않습니다. 클라우드 저장은 이용자의 선택(동의)으로만 켜집니다.
9. 데이터 삭제
브라우저 설정에서 게임 사이트 데이터를 삭제하면 저장된 모든 진행 정보가 삭제됩니다. 클라우드 저장은 프로필 → 클라우드 저장 → 클라우드에서 삭제로 지우거나, 동기화 코드를 이메일로 보내 삭제를 요청할 수 있습니다. → airodent.com/legal/delete
10. 아동
게임은 아동을 포함한 누구로부터도 정보를 수집하지 않습니다.
11. 변경
본 방침이 변경되면 변경된 내용과 시행일을 이 페이지에 게시합니다.
12. 문의
개인정보 담당자: projectteamforyou@gmail.com
プライバシーポリシー
施行日: 2026-10-05
1. 概要
AI RODENT'S REVENGE(以下「本ゲーム」)は、お使いの端末上だけで動作する1人用パズルゲームです。当方は個人情報を収集、販売または共有しません。 ご自身の選択で公開できるのは、デイリーパズルのランキング用ニックネームと記録のみです(第6項)。 また、作ったレベルの共有(レベルはリンク内に含まれます)やクラウドセーブを選んで使えます(7・8項)。
2. 端末に保存されるデータ
本ゲームは、以下の情報をブラウザの LocalStorage にのみ保存します: クリアしたレベルと最高記録、現在のレベル、設定(例: 敵の動きの予告表示)、サウンド設定、言語。これらのデータが端末の外に出ることはなく、いかなるサーバーにも送信されません。 また、チーズコイン、ミッション、ログインカレンダー、シーズンパス・着せ替えの進行状況、ランダムなプレイヤーID、設定した場合はランキング用ニックネームも端末内にのみ保存され、ランキングに参加しない限り送信されません。
3. 当方が行わないこと
アカウントやログイン、Cookie、広告、決済はなく、位置情報・カメラ・マイク・連絡先にもアクセスしません。サイト間トラッキングやフィンガープリントも行わず、プレイ中に AI サービスを呼び出すこともありません。
4. オフラインキャッシュ
オフラインでプレイできるよう、サービスワーカーが本ゲーム自体のファイルをキャッシュします。個人情報は保存しません。
5. ホスティング
ウェブから本ゲームを読み込む際、ホスティング事業者(Cloudflare)が、ファイルの配信およびサービス保護のために、標準的な技術データ(IP アドレスやリクエストログなど)を当該事業者自身のポリシーに基づき処理する場合があります。また、訪問数を集計するために Cloudflare Web Analytics を使用しています(閲覧ページ、参照元、国、デバイスの種類、ページ速度)。Cookie やローカルストレージは使用せず、フィンガープリントであなたを識別することもなく、私たちが個々の訪問者を知ることはできません。 現在プレイ中の人数と累計プレイ数を表示するため、ページはタブごとのランダム ID(ブラウザのタブとサーバーのメモリにのみ保持し、データベースには保存しません)で匿名の接続信号を送り、ゲーム開始は合計数としてのみ集計します。個人データは含まれません。 サイトの訪問数も同様に、タブセッションの最初の接続信号で合計数に 1 を加える形でのみ集計します。 また、どこでつまずくかを知るため、「ゲームを開いた」「最初の一手」「レベル1クリア」「翌日に再訪」などの匿名ステップを1日の合計数としてのみ数えます。各ステップは同じタブごとのランダムIDとともに送られ、タブセッションごとに1回だけ数えられ、ID・IPアドレス・個人情報なしで日別の数値としてのみ保存されます。 Androidアプリ:Google PlayのAI RODENT'S REVENGEアプリは、このゲームを信頼できるウェブアクティビティ(Chrome)で開く同じゲームです。このウェブサイトを読み込み、進行状況も同じ方法で保存し、本ポリシーに記載された以外のものは送信しません。要求する権限はインターネット接続のみです。Google Playはアプリのインストールや更新に関する情報(端末モデル、アプリのバージョンなど)をGoogle独自のプライバシーポリシーに基づき処理することがあり、当方はGoogle Play Consoleで集計統計のみを閲覧します。アプリからゲームを開くと、上記の匿名ファネルステップの一つとして記録されます。
6. デイリーランキング(任意)
ニックネームを入力してデイリーランキングに参加すると、本ゲームは次の情報をサーバーへ送信します:ブラウザが作成したランダムなプレイヤーID、ニックネーム、パズルの日付、移動の記録、クリア時間。サーバーは移動記録を再生して記録を検証します。ニックネーム・ターン数・時間はその日のランキングで公開されます。これらはデータベース(RailwayのPostgreSQL、米国)に90日間保存され、その後自動的に削除されます。IPアドレスは不正防止のため数分間メモリ上でのみ使用し、保存しません。参加は任意(同意)です。本名は使用しないでください。早期の削除をご希望の場合は、ニックネームと日付をメールでお知らせください。
7. 共有レベル
レベルエディターでレベルを共有すると、レベル全体(盤面、目標、タイトル、入力した作者名)がリンク自体にエンコードされます。サーバーにアップロード・保存されることはありません。リンクを受け取った人は誰でも内容を見られるため、タイトルや作者名に個人情報を入れないでください。共有リンクを開いたときの検証は端末上でのみ行われます。
8. クラウドセーブ(任意)
同期コードを作ると、別の端末で続きを遊べるよう、保存された進行状況(2項の情報、設定していればランキング用ニックネームを含む)をサーバーにアップロードします。コードはあなたにだけ表示される16文字のランダムな秘密の値で、サーバーにはコードの一方向ハッシュと進行状況のみをPostgreSQL(Railway、米国)に保存します。コードを知っている人は誰でもその進行状況を読み込んだり上書きしたりできるので、秘密にしてください。同期中は変更が自動でアップロードされます。プロフィール → クラウドセーブでいつでも同期の停止やクラウドのコピーの削除ができ、365日間更新のないコピーは自動的に削除されます。IPアドレスは不正防止のためメモリ上で短時間のみ使用し、保存しません。クラウドセーブはご本人の選択(同意)によってのみ有効になります。
9. データの削除
ブラウザの設定で本ゲームのサイトデータを消去すると、保存されたすべての進行データが削除されます。 クラウドセーブは、プロフィール → クラウドセーブ → クラウドから削除で消すか、同期コードをメールでお送りいただければ削除します。 → airodent.com/legal/delete
10. 子ども
本ゲームは、子どもを含むいかなる人からも、故意に情報を収集することはありません。
11. 変更
本ポリシーを変更する場合は、改定版とその施行日を本ページに掲載します。
12. お問い合わせ
プライバシーに関するお問い合わせ: projectteamforyou@gmail.com
隐私政策
生效日期:2026-10-05
1. 概述
AI RODENT'S REVENGE(以下简称“本游戏”)是一款完全在您的设备上运行的单人益智游戏。我们不会收集、出售或分享任何个人信息。 您可自行选择公开的唯一信息,是每日谜题排行榜上的昵称和成绩(第6条)。 你也可以选择分享自己制作的关卡(关卡信息包含在链接中)以及开启云存档(第 7、8 条)。
2. 存储在您设备上的数据
本游戏仅在您浏览器的 LocalStorage 中存储以下信息:已通关的关卡和最佳成绩、当前关卡、设置(例如敌人意图显示)、声音偏好和语言。这些数据绝不会离开您的设备,也不会发送到任何服务器。 游戏还会保存奶酪币、任务、签到日历、赛季通行证与装扮进度、随机玩家ID,以及(如已设置)排行榜昵称——同样仅保存在您的设备上,除非您加入排行榜。
3. 我们不做的事
无账号或登录,无 Cookie,无广告,无付费,不访问位置、摄像头、麦克风或通讯录,不进行跨站追踪或设备指纹识别,游戏过程中也不会调用任何 AI 服务。
4. 离线缓存
Service Worker 会缓存本游戏自身的文件,以便离线游玩。它不存储任何个人信息。
5. 托管
当您从网络加载本游戏时,托管服务提供商(Cloudflare)可能会依据其自身的政策,为传输文件和保护服务而处理标准技术数据(例如 IP 地址和请求日志)。我们还使用 Cloudflare Web Analytics 汇总统计访问量(浏览的页面、来源、国家、设备类型、页面速度)。它不使用 Cookie 或本地存储,不通过设备指纹识别您,我们也无法看到任何单个访客。 为显示当前在线人数和累计游戏局数,页面会使用每个标签页随机生成的 ID(仅保存在浏览器标签页和服务器内存中,从不写入数据库)发送匿名心跳,并仅以总数统计每次游戏开始。不涉及任何个人数据。 网站访问量也以同样方式统计:每个标签页会话的首次心跳只会使总数加 1。 为了解玩家在哪里卡住,页面还会以每日总数的形式统计匿名步骤(例如“打开游戏”“第一次移动”“通过第 1 关”“第二天回来”)。每个步骤随同一个按标签页生成的随机 ID 发送,每个标签页会话最多计数一次,并且只按天保存为数字,不含 ID、IP 地址或任何个人信息。 安卓应用:Google Play 上的 AI RODENT'S REVENGE 应用是以可信网络活动(Chrome)打开的同一款游戏。它加载本网站,以相同方式保存你的进度,除本政策所述内容外不发送任何数据;它只申请互联网访问权限。Google Play 可能依据 Google 自己的隐私政策处理与安装和更新应用相关的数据(如设备型号和应用版本);我们只能在 Google Play Console 中看到汇总统计。从应用中打开游戏时,上述匿名漏斗步骤之一会记录这一点。
6. 每日排行榜(可选)
如果您输入昵称加入每日排行榜,游戏会向我们的服务器发送:浏览器生成的随机玩家ID、昵称、谜题日期、您的移动记录和解题用时。服务器会重放移动记录以验证成绩。昵称、回合数和用时会在当天的排行榜上公开显示。这些数据存储在数据库(Railway 上的 PostgreSQL,美国)中90天,之后自动删除。您的IP地址仅在内存中使用几分钟以防滥用,不会被存储。加入完全自愿(基于您的同意);请勿使用真实姓名。如需提前删除,请通过邮件告知您的昵称和日期。
7. 分享的关卡
在关卡编辑器中分享关卡时,整个关卡(棋盘、目标、标题以及你填写的作者名)会被编码在链接本身中,不会上传或保存到我们的服务器。收到链接的任何人都能看到这些内容,请不要在关卡标题或作者名中填写个人信息。打开分享链接时,关卡验证只在你的设备上进行。
8. 云存档(可选)
如果你生成同步码,游戏会把已保存的进度(第 2 条所列数据,如设置了排行榜昵称也包括在内)上传到我们的服务器,以便在其他设备上继续。同步码是只向你显示的 16 位随机密钥;服务器只在 PostgreSQL(Railway,美国)中保存它的单向哈希和你的进度。知道同步码的人都可以读取或覆盖该进度,请妥善保密。同步开启时,变更会自动上传。你可以随时在“个人资料 → 云存档”中停止同步或删除云端副本;365 天未更新的副本会被自动删除。你的 IP 地址仅在内存中用于防止滥用,绝不保存。开启云存档完全出于你的自愿(同意)。
9. 删除您的数据
在浏览器设置中清除本游戏的网站数据,即可删除所有已保存的进度。 删除云存档:在“个人资料 → 云存档 → 从云端删除”中操作,或将同步码发邮件给我们。 → airodent.com/legal/delete
10. 儿童
本游戏不会故意收集任何人(包括儿童)的任何信息。
11. 变更
如本政策发生变更,更新后的版本及其生效日期将在本页面公布。
12. 联系方式
隐私相关联系:projectteamforyou@gmail.com
隱私權政策
生效日期:2026-10-05
1. 摘要
AI RODENT'S REVENGE(以下稱「本遊戲」)是一款完全在您的裝置上執行的單人益智遊戲。我們不會蒐集、出售或分享任何個人資料。 您可自行選擇公開的唯一資訊,是每日謎題排行榜上的暱稱和成績(第6條)。 你也可以選擇分享自己製作的關卡(關卡資訊包含在連結中)以及開啟雲端存檔(第 7、8 條)。
2. 儲存在您裝置上的資料
本遊戲僅在您瀏覽器的 LocalStorage 中儲存以下資訊:已過關的關卡與最佳成績、目前關卡、設定(例如敵人意圖顯示)、音效偏好與語言。這些資料絕不會離開您的裝置,也不會傳送到任何伺服器。 遊戲還會儲存起司幣、任務、簽到日曆、賽季通行證與裝扮進度、隨機玩家ID,以及(如已設定)排行榜暱稱——同樣僅儲存在您的裝置上,除非您加入排行榜。
3. 我們不做的事
無帳號或登入,無 Cookie,無廣告,無付費,不存取位置、相機、麥克風或通訊錄,不進行跨站追蹤或裝置指紋辨識,遊戲過程中也不會呼叫任何 AI 服務。
4. 離線快取
Service Worker 會快取本遊戲自身的檔案,以便離線遊玩。它不會儲存任何個人資料。
5. 代管服務
當您從網路載入本遊戲時,託管服務供應商(Cloudflare)可能會依據其自身政策,為傳送檔案及保護服務而處理標準技術資料(例如 IP 位址與請求記錄)。我們也使用 Cloudflare Web Analytics 彙總統計造訪量(瀏覽的頁面、來源、國家、裝置類型、頁面速度)。它不使用 Cookie 或本機儲存空間,不以裝置指紋辨識您,我們也無法看到任何個別訪客。 為顯示目前線上人數與累計遊戲局數,頁面會以每個分頁隨機產生的 ID(僅存在於瀏覽器分頁與伺服器記憶體中,從不寫入資料庫)傳送匿名心跳,並僅以總數統計每次遊戲開始。不涉及任何個人資料。 網站造訪次數也以相同方式統計:每個分頁工作階段的首次心跳只會讓總數加 1。 為了解玩家在哪裡卡關,頁面也會以每日總數的形式統計匿名步驟(例如「開啟遊戲」「第一次移動」「通過第 1 關」「隔天回來」)。每個步驟隨同一個依分頁產生的隨機 ID 送出,每個分頁工作階段最多計數一次,且只依日期儲存為數字,不含 ID、IP 位址或任何個人資料。 Android 應用程式:Google Play 上的 AI RODENT'S REVENGE 應用程式是以受信任網路活動(Chrome)開啟的同一款遊戲。它載入本網站,以相同方式儲存你的進度,除本政策所述內容外不傳送任何資料;它只要求網際網路存取權限。Google Play 可能依據 Google 自己的隱私權政策處理與安裝和更新應用程式相關的資料(如裝置型號和應用程式版本);我們只能在 Google Play Console 中看到彙總統計。從應用程式開啟遊戲時,上述匿名漏斗步驟之一會記錄這一點。
6. 每日排行榜(選擇性)
如果您輸入暱稱加入每日排行榜,遊戲會向我們的伺服器傳送:瀏覽器產生的隨機玩家ID、暱稱、謎題日期、您的移動紀錄和解題用時。伺服器會重播移動紀錄以驗證成績。暱稱、回合數和用時會在當天的排行榜上公開顯示。這些資料儲存在資料庫(Railway 上的 PostgreSQL,美國)中90天,之後自動刪除。您的IP位址僅在記憶體中使用幾分鐘以防濫用,不會被儲存。加入完全自願(基於您的同意);請勿使用真實姓名。如需提前刪除,請透過電子郵件告知您的暱稱和日期。
7. 分享的關卡
在關卡編輯器分享關卡時,整個關卡(棋盤、目標、標題及你填寫的作者名稱)會編碼在連結本身中,不會上傳或儲存在我們的伺服器。收到連結的任何人都能看到這些內容,請勿在關卡標題或作者名稱中填寫個人資料。開啟分享連結時,關卡驗證只在你的裝置上進行。
8. 雲端存檔(選用)
如果你產生同步碼,遊戲會將已儲存的進度(第 2 條所列資料,若有設定排行榜暱稱也包含在內)上傳到我們的伺服器,以便在其他裝置繼續。同步碼是只顯示給你的 16 位隨機密鑰;伺服器只在 PostgreSQL(Railway,美國)儲存其單向雜湊與你的進度。知道同步碼的人都能讀取或覆寫該進度,請妥善保密。同步開啟時,變更會自動上傳。你可以隨時在「個人檔案 → 雲端存檔」停止同步或刪除雲端副本;365 天未更新的副本會自動刪除。你的 IP 位址僅在記憶體中用於防止濫用,絕不儲存。開啟雲端存檔完全出於你的自願(同意)。
9. 刪除您的資料
在瀏覽器設定中清除本遊戲的網站資料,即可刪除所有已儲存的進度。 刪除雲端存檔:在「個人檔案 → 雲端存檔 → 從雲端刪除」操作,或將同步碼寄電子郵件給我們。 → airodent.com/legal/delete
10. 兒童
本遊戲不會故意蒐集任何人(包括兒童)的任何資訊。
11. 變更
如本政策有所變更,更新後的版本及其生效日期將公布於本頁面。
12. 聯絡方式
隱私權相關聯絡:projectteamforyou@gmail.com
Política de privacidad
Fecha de entrada en vigor: 2026-10-05
1. Resumen
AI RODENT'S REVENGE ("el Juego") es un juego de puzles para un jugador que se ejecuta íntegramente en tu dispositivo. No recopilamos, vendemos ni compartimos información personal. Lo único que puedes decidir publicar es un apodo opcional en la clasificación con tu marca del reto diario (sección 6). También puedes compartir los niveles que crees (el nivel viaja dentro del enlace) y activar el guardado en la nube (secciones 7 y 8).
2. Datos almacenados en tu dispositivo
El Juego almacena lo siguiente únicamente en el LocalStorage de tu navegador: niveles superados y mejores resultados, nivel actual, ajustes (p. ej., la visualización de la intención enemiga), preferencia de sonido e idioma. Estos datos nunca salen de tu dispositivo ni se envían a ningún servidor. También guarda tus monedas de queso, misiones, calendario de registro, progreso del pase de temporada y de aspectos, un ID de jugador aleatorio y, si lo defines, tu apodo de clasificación; todo solo en tu dispositivo salvo que te unas a la clasificación.
3. Lo que no hacemos
Sin cuenta ni inicio de sesión, sin cookies, sin publicidad, sin pagos, sin acceso a ubicación, cámara, micrófono o contactos, sin seguimiento entre sitios ni huella digital del dispositivo, y no se llama a ningún servicio de IA durante el juego.
4. Caché sin conexión
Un service worker almacena en caché los propios archivos del Juego para que pueda jugarse sin conexión. No almacena información personal.
5. Alojamiento
Cuando cargas el Juego desde la web, el proveedor de alojamiento (Cloudflare) puede procesar datos técnicos estándar (como la dirección IP y los registros de solicitudes) para entregar los archivos y proteger el servicio, según su propia política. También usamos Cloudflare Web Analytics para contar las visitas de forma agregada (páginas vistas, procedencia, país, tipo de dispositivo, velocidad de la página). No usa cookies ni almacenamiento local, no crea huellas digitales ni te identifica, y no podemos ver a ningún visitante individual. Para mostrar cuántas personas juegan ahora y el total de partidas, la página envía una señal anónima con un ID aleatorio por pestaña (solo en tu pestaña y en la memoria del servidor, nunca en una base de datos) y cuenta cada inicio de partida como un número agregado. No se usan datos personales. Las visitas al sitio se cuentan igual: la primera señal de cada sesión de pestaña suma uno a un total. Para saber dónde se atascan los jugadores, la página también cuenta pasos anónimos del recorrido (por ejemplo «abrió el juego», «primer movimiento», «superó el nivel 1», «volvió al día siguiente») como totales diarios. Cada paso se envía con el mismo ID aleatorio por pestaña, se cuenta como máximo una vez por sesión de pestaña y se guarda solo como un número por día, nunca con un ID, dirección IP ni dato personal. App para Android: la app AI RODENT'S REVENGE de Google Play es este mismo juego abierto en una Trusted Web Activity (Chrome). Carga este sitio web, guarda tu progreso de la misma forma y no envía nada más allá de lo que describe esta política; solo pide acceso a internet. Google Play puede tratar datos sobre la instalación y actualización de la app (como el modelo del dispositivo y la versión de la app) según la política de privacidad de Google; nosotros solo vemos estadísticas agregadas en Google Play Console. Cuando el juego se abre desde la app, uno de los pasos anónimos del embudo descritos arriba lo registra.
6. Clasificación diaria (opcional)
Si escribes un apodo para unirte a la clasificación diaria, el Juego envía a nuestro servidor: el ID de jugador aleatorio creado por tu navegador, tu apodo, la fecha del reto, la lista de movimientos que hiciste y tu tiempo. El servidor reproduce los movimientos para verificar la marca. Tu apodo, turnos y tiempo se muestran públicamente en la clasificación de ese día. Estos datos se guardan en una base de datos (PostgreSQL en Railway, Estados Unidos) durante 90 días y luego se eliminan automáticamente. Tu dirección IP solo se usa en memoria unos minutos para evitar abusos y nunca se guarda. Participar es voluntario (tu consentimiento); no uses tu nombre real. Para borrar tus entradas antes, escríbenos con tu apodo y las fechas.
7. Niveles compartidos
Al compartir un nivel desde el editor, el nivel completo (tablero, objetivo, título y el nombre de creador que escribiste) se codifica dentro del propio enlace. No se sube ni se guarda en nuestro servidor. Cualquiera que reciba el enlace puede ver ese contenido, así que no pongas datos personales en el título ni en el nombre de creador. Al abrir un enlace compartido, el nivel se verifica solo en tu dispositivo.
8. Guardado en la nube (opcional)
Si creas un código de sincronización, el juego sube tu progreso guardado (los datos de la sección 2, incluido el apodo de la clasificación si lo tienes) a nuestro servidor para que puedas continuar en otro dispositivo. El código es un secreto aleatorio de 16 caracteres que solo ves tú; el servidor guarda únicamente un hash unidireccional del código junto con tu progreso, en PostgreSQL en Railway (Estados Unidos). Quien conozca el código puede cargar o sobrescribir ese progreso, así que mantenlo en privado. Mientras la sincronización esté activa, los cambios se suben automáticamente. Puedes dejar de sincronizar o borrar la copia en la nube cuando quieras en Perfil → Guardado en la nube; las copias sin cambios durante 365 días se borran automáticamente. Tu dirección IP solo se usa en memoria para limitar abusos y nunca se guarda. Activar el guardado en la nube es voluntario (tu consentimiento).
9. Eliminar tus datos
Borra los datos del sitio del Juego en la configuración de tu navegador para eliminar todo el progreso guardado. Para borrar un guardado en la nube, usa Perfil → Guardado en la nube → Borrar de la nube, o envíanos tu código por correo. → airodent.com/legal/delete
10. Menores
El Juego no recopila a sabiendas ninguna información de nadie, incluidos los menores.
11. Cambios
Si esta política cambia, la versión actualizada y su fecha de entrada en vigor se publicarán en esta página.
12. Contacto
Contacto de privacidad: projectteamforyou@gmail.com
Politique de confidentialité
Date d'entrée en vigueur : 2026-10-05
1. Résumé
AI RODENT'S REVENGE (« le Jeu ») est un jeu de réflexion solo qui fonctionne entièrement sur votre appareil. Nous ne collectons, ne vendons ni ne partageons aucune donnée personnelle. La seule chose que tu peux choisir de publier est un pseudo facultatif au classement, avec ton score du défi du jour (section 6). Vous pouvez aussi partager les niveaux que vous créez (le niveau voyage dans le lien) et activer la sauvegarde cloud (sections 7 et 8).
2. Données stockées sur votre appareil
Le Jeu stocke uniquement dans le LocalStorage de votre navigateur : les niveaux réussis et les meilleurs résultats, le niveau en cours, les paramètres (p. ex. l'affichage des intentions ennemies), la préférence de son et la langue. Ces données ne quittent jamais votre appareil et ne sont envoyées à aucun serveur. Il enregistre aussi tes pièces de fromage, missions, calendrier de présence, progression du passe de saison et des apparences, un identifiant de joueur aléatoire et, si tu en choisis un, ton pseudo de classement — uniquement sur ton appareil, sauf si tu rejoins le classement.
3. Ce que nous ne faisons pas
Pas de compte ni de connexion, pas de cookies, pas de publicité, pas de paiement, aucun accès à la position, à la caméra, au micro ou aux contacts, aucun suivi intersites ni empreinte de l'appareil, et aucun service d'IA n'est appelé pendant le jeu.
4. Cache hors ligne
Un service worker met en cache les propres fichiers du Jeu afin qu'il soit jouable hors ligne. Il ne stocke aucune donnée personnelle.
5. Hébergement
Lorsque vous chargez le Jeu depuis le web, l'hébergeur (Cloudflare) peut traiter des données techniques standard (adresse IP, journaux de requêtes, etc.) pour distribuer les fichiers et protéger le service, selon sa propre politique. Nous utilisons aussi Cloudflare Web Analytics pour compter les visites de façon agrégée (pages vues, provenance, pays, type d'appareil, vitesse des pages). Il n'utilise ni cookies ni stockage local, ne crée pas d'empreinte et ne vous identifie pas, et nous ne pouvons voir aucun visiteur individuel. Pour afficher le nombre de joueurs en ligne et le total des parties, la page envoie un signal anonyme avec un identifiant aléatoire par onglet (conservé uniquement dans l'onglet et dans la mémoire du serveur, jamais en base de données) et compte chaque début de partie comme un total. Aucune donnée personnelle n'est concernée. Les visites du site sont comptées de la même façon : le premier signal de chaque session d'onglet ajoute un à un total. Pour savoir où les joueurs bloquent, la page compte aussi des étapes anonymes du parcours (par exemple « a ouvert le jeu », « premier coup », « a réussi le niveau 1 », « est revenu le lendemain ») sous forme de totaux quotidiens. Chaque étape est envoyée avec le même identifiant aléatoire par onglet, comptée au plus une fois par session d'onglet et stockée uniquement comme un nombre par jour, jamais avec un identifiant, une adresse IP ou une donnée personnelle. Application Android : l'application AI RODENT'S REVENGE sur Google Play est ce même jeu ouvert dans une Trusted Web Activity (Chrome). Elle charge ce site, enregistre ta progression de la même façon et n'envoie rien de plus que ce que décrit cette politique ; elle ne demande que l'accès à Internet. Google Play peut traiter des données liées à l'installation et aux mises à jour de l'application (comme le modèle de l'appareil et la version de l'application) selon la politique de confidentialité de Google ; nous ne voyons que des statistiques agrégées dans la Google Play Console. Quand le jeu est ouvert depuis l'application, l'une des étapes anonymes de l'entonnoir ci-dessus l'enregistre.
6. Classement du jour (facultatif)
Si tu saisis un pseudo pour rejoindre le classement du jour, le Jeu envoie à notre serveur : l’identifiant de joueur aléatoire créé par ton navigateur, ton pseudo, la date du défi, la liste de tes déplacements et ton temps. Le serveur rejoue les déplacements pour vérifier le score. Ton pseudo, tes tours et ton temps sont affichés publiquement dans le classement du jour. Ces données sont conservées dans une base de données (PostgreSQL chez Railway, États-Unis) pendant 90 jours, puis supprimées automatiquement. Ton adresse IP n’est utilisée qu’en mémoire quelques minutes pour limiter les abus et n’est jamais enregistrée. La participation est volontaire (ton consentement) ; n’utilise pas ton vrai nom. Pour faire supprimer tes entrées plus tôt, écris-nous avec ton pseudo et les dates.
7. Niveaux partagés
Lorsque vous partagez un niveau depuis l'éditeur, le niveau entier (plateau, objectif, titre et nom de créateur saisi) est encodé dans le lien lui-même. Il n'est ni envoyé ni stocké sur notre serveur. Toute personne qui reçoit le lien peut voir ce contenu : n'indiquez donc pas d'informations personnelles dans le titre ou le nom de créateur. À l'ouverture d'un lien partagé, le niveau est vérifié uniquement sur votre appareil.
8. Sauvegarde cloud (facultative)
Si vous créez un code de synchronisation, le jeu envoie votre progression sauvegardée (les données de la section 2, y compris un pseudo de classement si vous en avez un) à notre serveur pour que vous puissiez continuer sur un autre appareil. Le code est un secret aléatoire de 16 caractères affiché uniquement pour vous ; le serveur ne stocke qu'une empreinte à sens unique du code avec votre progression, dans PostgreSQL sur Railway (États-Unis). Quiconque connaît le code peut charger ou écraser cette progression : gardez-le secret. Pendant la synchronisation, les changements sont envoyés automatiquement. Vous pouvez arrêter la synchronisation ou supprimer la copie cloud à tout moment dans Profil → Sauvegarde cloud ; les copies inchangées pendant 365 jours sont supprimées automatiquement. Votre adresse IP n'est utilisée qu'en mémoire pour limiter les abus et n'est jamais stockée. L'activation de la sauvegarde cloud est volontaire (votre consentement).
9. Supprimer vos données
Effacez les données du site du Jeu dans les paramètres de votre navigateur pour supprimer toute la progression enregistrée. Pour supprimer une sauvegarde cloud, utilisez Profil → Sauvegarde cloud → Supprimer du cloud, ou envoyez-nous votre code par e-mail. → airodent.com/legal/delete
10. Enfants
Le Jeu ne collecte sciemment aucune information auprès de quiconque, y compris les enfants.
11. Modifications
Si cette politique change, la version mise à jour et sa date d'entrée en vigueur seront publiées sur cette page.
12. Contact
Contact confidentialité : projectteamforyou@gmail.com
Datenschutzerklärung
Gültig ab: 2026-10-05
1. Zusammenfassung
AI RODENT'S REVENGE („das Spiel“) ist ein Einzelspieler-Rätselspiel, das vollständig auf deinem Gerät läuft. Wir erheben, verkaufen oder teilen keine personenbezogenen Daten. Das Einzige, was du selbst veröffentlichen kannst, ist ein optionaler Spitzname in der Rangliste mit deinem Ergebnis im Tagesrätsel (Abschnitt 6). Außerdem kannst du selbst gebaute Level teilen (das Level steckt im Link) und den Cloud-Speicher einschalten (Abschnitte 7 und 8).
2. Auf deinem Gerät gespeicherte Daten
Das Spiel speichert Folgendes ausschließlich im LocalStorage deines Browsers: geschaffte Level und Bestwerte, aktuelles Level, Einstellungen (z. B. Anzeige der Gegnerabsicht), Toneinstellung und Sprache. Diese Daten verlassen niemals dein Gerät und werden an keinen Server gesendet. Außerdem speichert es deine Käsemünzen, Missionen, deinen Check-in-Kalender, den Fortschritt von Saisonpass und Outfits, eine zufällige Spieler-ID und, falls festgelegt, deinen Ranglisten-Spitznamen — ebenfalls nur auf deinem Gerät, solange du der Rangliste nicht beitrittst.
3. Was wir nicht tun
Kein Konto und keine Anmeldung, keine Cookies, keine Werbung, keine Zahlungen, kein Zugriff auf Standort, Kamera, Mikrofon oder Kontakte, kein seitenübergreifendes Tracking oder Fingerprinting, und während des Spiels werden keine KI-Dienste aufgerufen.
4. Offline-Cache
Ein Service Worker speichert die eigenen Dateien des Spiels im Cache, damit es offline gespielt werden kann. Er speichert keine personenbezogenen Daten.
5. Hosting
Wenn du das Spiel aus dem Web lädst, kann der Hosting-Anbieter (Cloudflare) übliche technische Daten (etwa IP-Adresse und Anfrage-Protokolle) verarbeiten, um die Dateien auszuliefern und den Dienst zu schützen – nach dessen eigener Richtlinie. Außerdem nutzen wir Cloudflare Web Analytics, um Besuche zusammengefasst zu zählen (aufgerufene Seiten, Herkunft, Land, Gerätetyp, Ladegeschwindigkeit). Es verwendet weder Cookies noch lokalen Speicher, erstellt keinen Fingerabdruck, identifiziert dich nicht, und wir können keine einzelnen Besucher sehen. Um anzuzeigen, wie viele gerade spielen und wie viele Spiele insgesamt gespielt wurden, sendet die Seite ein anonymes Signal mit einer zufälligen ID pro Tab (nur im Browser-Tab und im Serverspeicher, nie in einer Datenbank) und zählt jeden Spielstart nur als Gesamtzahl. Es werden keine personenbezogenen Daten verarbeitet. Seitenbesuche werden genauso gezählt: Das erste Signal einer Tab-Sitzung erhöht nur eine Gesamtzahl um eins. Um zu verstehen, wo Spieler hängen bleiben, zählt die Seite außerdem anonyme Schritte (zum Beispiel „Spiel geöffnet“, „erster Zug“, „Level 1 geschafft“, „am nächsten Tag zurückgekehrt“) als Tagessummen. Jeder Schritt wird mit derselben zufälligen Tab-ID gesendet, höchstens einmal pro Tab-Sitzung gezählt und nur als Zahl pro Tag gespeichert – nie mit einer ID, IP-Adresse oder personenbezogenen Daten. Android-App: Die App AI RODENT'S REVENGE bei Google Play ist dasselbe Spiel, geöffnet in einer Trusted Web Activity (Chrome). Sie lädt diese Website, speichert deinen Fortschritt auf dieselbe Weise und sendet nichts über das in dieser Richtlinie Beschriebene hinaus; sie benötigt nur Internetzugriff. Google Play kann Daten zur Installation und Aktualisierung der App (etwa Gerätemodell und App-Version) nach Googles eigener Datenschutzerklärung verarbeiten; wir sehen in der Google Play Console nur zusammengefasste Statistiken. Wird das Spiel aus der App geöffnet, erfasst dies einer der oben genannten anonymen Funnel-Schritte.
6. Tägliche Rangliste (optional)
Wenn du einen Spitznamen eingibst, um der täglichen Rangliste beizutreten, sendet das Spiel an unseren Server: die von deinem Browser erzeugte zufällige Spieler-ID, deinen Spitznamen, das Datum des Rätsels, die Liste deiner Züge und deine Lösungszeit. Der Server spielt die Züge nach, um das Ergebnis zu prüfen. Spitzname, Züge und Zeit werden in der Rangliste des Tages öffentlich angezeigt. Diese Daten werden 90 Tage in einer Datenbank (PostgreSQL bei Railway, USA) gespeichert und danach automatisch gelöscht. Deine IP-Adresse wird nur wenige Minuten im Arbeitsspeicher zur Missbrauchsabwehr genutzt und nie gespeichert. Die Teilnahme ist freiwillig (deine Einwilligung); verwende nicht deinen echten Namen. Für eine frühere Löschung schreib uns deinen Spitznamen und die Daten.
7. Geteilte Level
Wenn du ein Level aus dem Editor teilst, wird das ganze Level (Spielfeld, Ziel, Titel und der eingegebene Erstellername) im Link selbst kodiert. Es wird weder auf unseren Server hochgeladen noch dort gespeichert. Jeder, der den Link erhält, kann diesen Inhalt sehen – schreibe daher keine persönlichen Daten in Titel oder Erstellernamen. Beim Öffnen eines geteilten Links wird das Level nur auf deinem Gerät geprüft.
8. Cloud-Speicher (optional)
Wenn du einen Sync-Code erstellst, lädt das Spiel deinen gespeicherten Fortschritt (die Daten aus Abschnitt 2, inklusive eines Ranglisten-Spitznamens, falls gesetzt) auf unseren Server hoch, damit du auf einem anderen Gerät weiterspielen kannst. Der Code ist ein zufälliges 16-stelliges Geheimnis, das nur dir angezeigt wird; der Server speichert nur einen Einweg-Hash des Codes zusammen mit deinem Fortschritt in PostgreSQL bei Railway (USA). Wer den Code kennt, kann diesen Fortschritt laden oder überschreiben – halte ihn geheim. Solange die Synchronisierung aktiv ist, werden Änderungen automatisch hochgeladen. Unter Profil → Cloud-Speicher kannst du die Synchronisierung jederzeit beenden oder die Cloud-Kopie löschen; Kopien, die 365 Tage nicht geändert wurden, werden automatisch gelöscht. Deine IP-Adresse wird nur im Arbeitsspeicher zur Missbrauchsabwehr verwendet und nie gespeichert. Das Einschalten ist freiwillig (deine Einwilligung).
9. Löschen deiner Daten
Lösche die Websitedaten des Spiels in deinen Browsereinstellungen, um den gesamten gespeicherten Fortschritt zu entfernen. Einen Cloud-Spielstand löschst du über Profil → Cloud-Speicher → Aus der Cloud löschen oder indem du uns deinen Sync-Code per E-Mail schickst. → airodent.com/legal/delete
10. Kinder
Das Spiel erhebt wissentlich keinerlei Informationen von irgendjemandem, auch nicht von Kindern.
11. Änderungen
Wenn sich diese Erklärung ändert, werden die aktualisierte Fassung und ihr Gültigkeitsdatum auf dieser Seite veröffentlicht.
12. Kontakt
Kontakt zum Datenschutz: projectteamforyou@gmail.com
Política de Privacidade
Data de vigência: 2026-10-05
1. Resumo
AI RODENT'S REVENGE ("o Jogo") é um jogo de quebra-cabeça para um jogador que roda inteiramente no seu dispositivo. Não coletamos, vendemos nem compartilhamos dados pessoais. A única coisa que você pode escolher publicar é um apelido opcional no ranking com seu resultado do desafio diário (seção 6). Você também pode compartilhar as fases que criar (a fase vai dentro do link) e ativar o salvamento na nuvem (seções 7 e 8).
2. Dados armazenados no seu dispositivo
O Jogo armazena as seguintes informações apenas no LocalStorage do seu navegador: fases concluídas e melhores resultados, fase atual, configurações (por exemplo, a exibição da intenção do inimigo), preferência de som e idioma. Esses dados nunca saem do seu dispositivo e não são enviados a nenhum servidor. Ele também guarda suas moedas de queijo, missões, calendário de check-in, progresso do passe de temporada e dos visuais, um ID de jogador aleatório e, se você definir, seu apelido do ranking — também só no seu dispositivo, a menos que você entre no ranking.
3. O que não fazemos
Sem conta ou login, sem cookies, sem anúncios, sem pagamentos, sem acesso a localização, câmera, microfone ou contatos, sem rastreamento entre sites ou impressão digital do dispositivo, e nenhum serviço de IA é chamado durante o jogo.
4. Cache offline
Um service worker armazena em cache os próprios arquivos do Jogo para que ele possa ser jogado offline. Ele não armazena dados pessoais.
5. Hospedagem
Quando você carrega o Jogo pela web, o provedor de hospedagem (Cloudflare) pode processar dados técnicos padrão (como endereço IP e registros de requisições) para entregar os arquivos e proteger o serviço, conforme a política dele. Também usamos o Cloudflare Web Analytics para contar visitas de forma agregada (páginas vistas, origem, país, tipo de dispositivo, velocidade da página). Ele não usa cookies nem armazenamento local, não cria impressão digital nem identifica você, e não conseguimos ver nenhum visitante individual. Para mostrar quantas pessoas estão jogando agora e o total de partidas, a página envia um sinal anônimo com um ID aleatório por aba (mantido só na aba do navegador e na memória do servidor, nunca em banco de dados) e conta cada início de partida apenas como número agregado. Nenhum dado pessoal é envolvido. As visitas ao site são contadas da mesma forma: o primeiro sinal de cada sessão de aba soma um a um total. Para entender onde os jogadores travam, a página também conta etapas anônimas (por exemplo "abriu o jogo", "primeiro movimento", "concluiu a fase 1", "voltou no dia seguinte") como totais diários. Cada etapa é enviada com o mesmo ID aleatório por aba, contada no máximo uma vez por sessão da aba e armazenada apenas como um número por dia, nunca com ID, endereço IP ou dado pessoal. App para Android: o app AI RODENT'S REVENGE no Google Play é este mesmo jogo aberto em uma Trusted Web Activity (Chrome). Ele carrega este site, salva seu progresso da mesma forma e não envia nada além do que esta política descreve; ele pede apenas acesso à internet. O Google Play pode tratar dados sobre a instalação e a atualização do app (como modelo do dispositivo e versão do app) conforme a política de privacidade do Google; nós vemos apenas estatísticas agregadas no Google Play Console. Quando o jogo é aberto pelo app, uma das etapas anônimas do funil descritas acima registra isso.
6. Ranking diário (opcional)
Se você digitar um apelido para entrar no ranking diário, o Jogo envia ao nosso servidor: o ID de jogador aleatório criado pelo seu navegador, seu apelido, a data do desafio, a lista de movimentos que você fez e seu tempo. O servidor reproduz os movimentos para verificar o resultado. Seu apelido, turnos e tempo aparecem publicamente no ranking daquele dia. Esses dados ficam em um banco de dados (PostgreSQL na Railway, Estados Unidos) por 90 dias e depois são apagados automaticamente. Seu endereço IP é usado só na memória por alguns minutos para evitar abusos e nunca é armazenado. Participar é voluntário (seu consentimento); não use seu nome real. Para apagar seus registros antes, envie-nos um e-mail com seu apelido e as datas.
7. Fases compartilhadas
Ao compartilhar uma fase pelo editor, a fase inteira (tabuleiro, objetivo, título e o nome de criador que você digitou) é codificada no próprio link. Ela não é enviada nem armazenada em nosso servidor. Qualquer pessoa que receber o link pode ver esse conteúdo, então não coloque dados pessoais no título ou no nome de criador. Ao abrir um link compartilhado, a fase é verificada apenas no seu aparelho.
8. Salvamento na nuvem (opcional)
Se você criar um código de sincronização, o jogo envia seu progresso salvo (os dados da seção 2, incluindo o apelido do ranking, se houver) ao nosso servidor para você continuar em outro aparelho. O código é um segredo aleatório de 16 caracteres mostrado só para você; o servidor guarda apenas um hash unidirecional do código junto com seu progresso, em PostgreSQL na Railway (Estados Unidos). Quem souber o código pode carregar ou sobrescrever esse progresso, então mantenha-o em segredo. Com a sincronização ativa, as alterações são enviadas automaticamente. Você pode parar de sincronizar ou excluir a cópia na nuvem a qualquer momento em Perfil → Salvamento na nuvem; cópias sem alteração por 365 dias são excluídas automaticamente. Seu endereço IP é usado apenas na memória para limitar abusos e nunca é armazenado. Ativar o salvamento na nuvem é voluntário (seu consentimento).
9. Excluir seus dados
Limpe os dados do site do Jogo nas configurações do seu navegador para excluir todo o progresso salvo. Para excluir um salvamento na nuvem, use Perfil → Salvamento na nuvem → Excluir da nuvem, ou envie seu código por e-mail. → airodent.com/legal/delete
10. Crianças
O Jogo não coleta intencionalmente nenhuma informação de ninguém, incluindo crianças.
11. Alterações
Se esta política mudar, a versão atualizada e sua data de vigência serão publicadas nesta página.
12. Contato
Contato sobre privacidade: projectteamforyou@gmail.com
Политика конфиденциальности
Дата вступления в силу: 2026-10-05
1. Кратко
AI RODENT'S REVENGE («Игра») — однопользовательская головоломка, которая полностью работает на вашем устройстве. Мы не собираем, не продаём и не передаём персональные данные. Единственное, что вы можете сами опубликовать, — необязательный никнейм в рейтинге вместе с результатом задачи дня (раздел 6). Вы также можете делиться созданными уровнями (уровень передаётся внутри ссылки) и включить облачное сохранение (разделы 7 и 8).
2. Данные, хранящиеся на вашем устройстве
Игра хранит только в LocalStorage вашего браузера следующее: пройденные уровни и лучшие результаты, текущий уровень, настройки (например, отображение намерений врагов), настройку звука и язык. Эти данные никогда не покидают ваше устройство и не отправляются ни на какой сервер. Также сохраняются ваши сырные монеты, задания, календарь входов, прогресс сезонного пропуска и внешнего вида, случайный ID игрока и, если вы его задали, никнейм для рейтинга — тоже только на вашем устройстве, пока вы не присоединитесь к рейтингу.
3. Чего мы не делаем
Нет аккаунта и входа, нет cookie, рекламы и платежей, нет доступа к геолокации, камере, микрофону и контактам, нет межсайтового отслеживания и цифровых отпечатков устройства, и во время игры не вызываются никакие сервисы ИИ.
4. Офлайн-кэш
Service worker кэширует собственные файлы Игры, чтобы в неё можно было играть офлайн. Он не хранит персональные данные.
5. Хостинг
Когда вы загружаете Игру из интернета, хостинг-провайдер (Cloudflare) может обрабатывать стандартные технические данные (например, IP-адрес и журналы запросов) для доставки файлов и защиты сервиса согласно собственной политике. Мы также используем Cloudflare Web Analytics для обобщённого подсчёта посещений (просмотренные страницы, источник перехода, страна, тип устройства, скорость загрузки). Сервис не использует cookie и локальное хранилище, не снимает цифровой отпечаток и не идентифицирует вас, а мы не видим отдельных посетителей. Чтобы показывать, сколько людей играет сейчас и сколько всего сыграно партий, страница отправляет анонимный сигнал со случайным ID вкладки (хранится только во вкладке браузера и в памяти сервера, никогда в базе данных) и учитывает каждый запуск игры только в общем счётчике. Персональные данные не используются. Посещения сайта считаются так же: первый сигнал сеанса вкладки лишь увеличивает общий счётчик на единицу. Чтобы понимать, где игроки застревают, страница также считает анонимные шаги (например «открыл игру», «сделал первый ход», «прошёл уровень 1», «вернулся на следующий день») в виде суточных сумм. Каждый шаг отправляется с тем же случайным идентификатором вкладки, учитывается не более одного раза за сеанс вкладки и хранится только как число за день — без идентификатора, IP-адреса и каких-либо персональных данных. Приложение для Android: приложение AI RODENT'S REVENGE в Google Play — это та же игра, открытая в Trusted Web Activity (Chrome). Оно загружает этот сайт, сохраняет ваш прогресс так же и не отправляет ничего сверх описанного в этой политике; оно запрашивает только доступ к интернету. Google Play может обрабатывать данные об установке и обновлении приложения (например, модель устройства и версию приложения) согласно собственной политике конфиденциальности Google; мы видим в Google Play Console только сводную статистику. Когда игра открывается из приложения, это отмечает один из анонимных шагов воронки, описанных выше.
6. Рейтинг дня (по желанию)
Если вы вводите никнейм, чтобы участвовать в рейтинге дня, Игра отправляет на наш сервер: случайный ID игрока, созданный вашим браузером, никнейм, дату задачи, список ваших ходов и время решения. Сервер воспроизводит ходы, чтобы проверить результат. Никнейм, число ходов и время публично показываются в рейтинге этого дня. Эти данные хранятся в базе данных (PostgreSQL на Railway, США) 90 дней, затем автоматически удаляются. IP-адрес используется только в оперативной памяти несколько минут для защиты от злоупотреблений и никогда не сохраняется. Участие добровольное (на основании вашего согласия); не используйте настоящее имя. Чтобы удалить записи раньше, напишите нам никнейм и даты.
7. Общие уровни
Когда вы делитесь уровнем из редактора, весь уровень (поле, цель, название и введённое имя автора) кодируется прямо в ссылке. Он не загружается и не хранится на нашем сервере. Любой получатель ссылки увидит это содержимое, поэтому не указывайте персональные данные в названии или имени автора. При открытии общей ссылки уровень проверяется только на вашем устройстве.
8. Облачное сохранение (по желанию)
Если вы создаёте код синхронизации, игра загружает ваш сохранённый прогресс (данные из раздела 2, включая ник для таблицы лидеров, если он задан) на наш сервер, чтобы вы могли продолжить на другом устройстве. Код — случайный секрет из 16 символов, который показывается только вам; сервер хранит лишь односторонний хеш кода вместе с прогрессом в PostgreSQL на Railway (США). Любой, кто знает код, может загрузить или перезаписать этот прогресс, поэтому храните его в тайне. Пока синхронизация включена, изменения загружаются автоматически. Остановить синхронизацию или удалить копию в облаке можно в любой момент в разделе Профиль → Облачное сохранение; копии без изменений в течение 365 дней удаляются автоматически. Ваш IP-адрес используется только в памяти для защиты от злоупотреблений и никогда не сохраняется. Включение облачного сохранения добровольно (ваше согласие).
9. Удаление ваших данных
Очистите данные сайта Игры в настройках браузера, чтобы удалить весь сохранённый прогресс. Чтобы удалить облачное сохранение, выберите Профиль → Облачное сохранение → Удалить из облака или пришлите нам код синхронизации по почте. → airodent.com/legal/delete
10. Дети
Игра сознательно не собирает никакую информацию ни от кого, в том числе от детей.
11. Изменения
Если эта политика изменится, обновлённая версия и дата её вступления в силу будут опубликованы на этой странице.
12. Контакты
Контакт по вопросам конфиденциальности: projectteamforyou@gmail.com
Kebijakan Privasi
Tanggal berlaku: 2026-10-05
1. Ringkasan
AI RODENT'S REVENGE ("Game") adalah game puzzle pemain tunggal yang sepenuhnya berjalan di perangkat Anda. Kami tidak mengumpulkan, menjual, atau membagikan informasi pribadi. Satu-satunya hal yang dapat Anda pilih untuk dipublikasikan adalah nama panggilan opsional di papan peringkat beserta skor teka-teki Harian Anda (bagian 6). Kamu juga bisa membagikan level buatanmu (levelnya ada di dalam tautan) dan menyalakan simpan di cloud (bagian 7 dan 8).
2. Data yang disimpan di perangkat Anda
Game hanya menyimpan hal berikut di LocalStorage browser Anda: level yang telah diselesaikan dan hasil terbaik, level saat ini, pengaturan (misalnya tampilan niat musuh), preferensi suara, dan bahasa. Data ini tidak pernah keluar dari perangkat Anda dan tidak dikirim ke server mana pun. Game juga menyimpan koin keju, misi, kalender absen, progres tiket musim dan kosmetik, ID pemain acak, serta nama panggilan papan peringkat (jika Anda mengaturnya) — juga hanya di perangkat Anda kecuali Anda bergabung ke papan peringkat.
3. Hal yang tidak kami lakukan
Tanpa akun atau login, tanpa cookie, tanpa iklan, tanpa pembayaran, tanpa akses ke lokasi, kamera, mikrofon, atau kontak, tanpa pelacakan lintas situs atau sidik jari perangkat, dan tidak ada layanan AI yang dipanggil selama bermain.
4. Cache offline
Service worker menyimpan file milik Game ke dalam cache agar Game dapat dimainkan secara offline. Service worker tidak menyimpan informasi pribadi.
5. Hosting
Saat kamu memuat Game dari web, penyedia hosting (Cloudflare) dapat memproses data teknis standar (seperti alamat IP dan log permintaan) untuk mengirimkan file dan melindungi layanan, sesuai kebijakannya sendiri. Kami juga memakai Cloudflare Web Analytics untuk menghitung kunjungan secara agregat (halaman yang dilihat, sumber rujukan, negara, jenis perangkat, kecepatan halaman). Layanan ini tidak memakai cookie atau penyimpanan lokal, tidak membuat sidik jari atau mengidentifikasi kamu, dan kami tidak dapat melihat pengunjung perorangan. Untuk menampilkan jumlah pemain saat ini dan total permainan, halaman mengirim sinyal anonim dengan ID acak per tab (hanya ada di tab browser dan memori server, tidak pernah di database) dan menghitung setiap awal permainan sebagai angka agregat. Tidak ada data pribadi yang terlibat. Kunjungan situs dihitung dengan cara yang sama: sinyal pertama tiap sesi tab hanya menambah satu ke angka total. Untuk mengetahui di mana pemain kesulitan, halaman juga menghitung langkah anonim (misalnya "membuka game", "langkah pertama", "menyelesaikan level 1", "kembali keesokan harinya") sebagai total harian. Setiap langkah dikirim dengan ID acak per tab yang sama, dihitung paling banyak sekali per sesi tab, dan hanya disimpan sebagai angka per hari — tidak pernah dengan ID, alamat IP, atau data pribadi. Aplikasi Android: aplikasi AI RODENT'S REVENGE di Google Play adalah game yang sama yang dibuka dalam Trusted Web Activity (Chrome). Aplikasi ini memuat situs web ini, menyimpan progresmu dengan cara yang sama, dan tidak mengirim apa pun selain yang dijelaskan dalam kebijakan ini; aplikasi hanya meminta akses internet. Google Play dapat memproses data tentang pemasangan dan pembaruan aplikasi (seperti model perangkat dan versi aplikasi) berdasarkan kebijakan privasi Google sendiri; kami hanya melihat statistik gabungan di Google Play Console. Saat game dibuka dari aplikasi, salah satu langkah funnel anonim di atas mencatatnya.
6. Papan peringkat Harian (opsional)
Jika Anda memasukkan nama panggilan untuk bergabung ke papan peringkat Harian, Game mengirim ke server kami: ID pemain acak yang dibuat browser Anda, nama panggilan, tanggal teka-teki, daftar langkah Anda, dan waktu penyelesaian. Server memutar ulang langkah tersebut untuk memverifikasi skor. Nama panggilan, jumlah giliran, dan waktu ditampilkan secara publik di papan peringkat hari itu. Data ini disimpan di basis data (PostgreSQL di Railway, Amerika Serikat) selama 90 hari lalu dihapus otomatis. Alamat IP Anda hanya dipakai di memori selama beberapa menit untuk mencegah penyalahgunaan dan tidak pernah disimpan. Bergabung bersifat sukarela (persetujuan Anda); jangan gunakan nama asli. Untuk menghapus entri lebih awal, kirimkan email berisi nama panggilan dan tanggalnya.
7. Level yang dibagikan
Saat kamu membagikan level dari editor, seluruh level (papan, tujuan, judul, dan nama pembuat yang kamu isi) dikodekan di dalam tautan itu sendiri. Level tidak diunggah atau disimpan di server kami. Siapa pun yang menerima tautan bisa melihat isinya, jadi jangan masukkan data pribadi pada judul atau nama pembuat. Saat tautan dibuka, level diverifikasi hanya di perangkatmu.
8. Simpan di cloud (opsional)
Jika kamu membuat kode sinkron, game mengunggah progres tersimpan (data di bagian 2, termasuk nama panggilan papan peringkat jika ada) ke server kami agar kamu bisa melanjutkan di perangkat lain. Kode adalah rahasia acak 16 karakter yang hanya ditampilkan kepadamu; server hanya menyimpan hash satu arah dari kode beserta progresmu di PostgreSQL pada Railway (Amerika Serikat). Siapa pun yang mengetahui kode bisa memuat atau menimpa progres tersebut, jadi rahasiakan. Selama sinkron aktif, perubahan diunggah otomatis. Kamu bisa menghentikan sinkron atau menghapus salinan cloud kapan saja di Profil → Simpan di cloud; salinan yang tidak berubah selama 365 hari dihapus otomatis. Alamat IP hanya dipakai di memori untuk mencegah penyalahgunaan dan tidak pernah disimpan. Menyalakan simpan di cloud bersifat sukarela (persetujuanmu).
9. Menghapus data Anda
Hapus data situs Game di pengaturan browser Anda untuk menghapus semua progres yang tersimpan. Untuk menghapus simpanan cloud, gunakan Profil → Simpan di cloud → Hapus dari cloud, atau kirimkan kode sinkronmu lewat email. → airodent.com/legal/delete
10. Anak-anak
Game tidak secara sengaja mengumpulkan informasi apa pun dari siapa pun, termasuk anak-anak.
11. Perubahan
Jika kebijakan ini berubah, versi terbaru beserta tanggal berlakunya akan dipublikasikan di halaman ini.
12. Kontak
Kontak privasi: projectteamforyou@gmail.com
Chính sách quyền riêng tư
Ngày có hiệu lực: 2026-10-05
1. Tóm tắt
AI RODENT'S REVENGE ("Trò chơi") là trò chơi giải đố một người chơi chạy hoàn toàn trên thiết bị của bạn. Chúng tôi không thu thập, bán hay chia sẻ thông tin cá nhân. Điều duy nhất bạn có thể tự chọn công khai là biệt danh tùy chọn trên bảng xếp hạng cùng điểm câu đố Hằng ngày (mục 6). Bạn cũng có thể chia sẻ màn chơi tự tạo (màn chơi nằm ngay trong liên kết) và bật lưu trên đám mây (mục 7 và 8).
2. Dữ liệu lưu trên thiết bị của bạn
Trò chơi chỉ lưu các thông tin sau trong LocalStorage của trình duyệt: các màn đã qua và kết quả tốt nhất, màn hiện tại, cài đặt (ví dụ: hiển thị ý định của địch), tùy chọn âm thanh và ngôn ngữ. Dữ liệu này không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không được gửi tới bất kỳ máy chủ nào. Trò chơi cũng lưu xu phô mai, nhiệm vụ, lịch điểm danh, tiến trình thẻ mùa và trang phục, một ID người chơi ngẫu nhiên và biệt danh xếp hạng (nếu bạn đặt) — cũng chỉ trên thiết bị của bạn trừ khi bạn tham gia bảng xếp hạng.
3. Những điều chúng tôi không làm
Không có tài khoản hay đăng nhập, không cookie, không quảng cáo, không thanh toán, không truy cập vị trí, camera, micro hay danh bạ, không theo dõi chéo trang hay lấy dấu vân tay thiết bị, và không gọi bất kỳ dịch vụ AI nào khi chơi.
4. Bộ nhớ đệm ngoại tuyến
Một service worker lưu đệm các tệp của chính Trò chơi để có thể chơi ngoại tuyến. Nó không lưu thông tin cá nhân.
5. Lưu trữ máy chủ
Khi bạn tải Trò chơi từ web, nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ (Cloudflare) có thể xử lý dữ liệu kỹ thuật tiêu chuẩn (như địa chỉ IP và nhật ký yêu cầu) để phân phối tệp và bảo vệ dịch vụ, theo chính sách riêng của họ. Chúng tôi cũng dùng Cloudflare Web Analytics để đếm lượt truy cập ở dạng tổng hợp (trang đã xem, nguồn giới thiệu, quốc gia, loại thiết bị, tốc độ trang). Công cụ này không dùng cookie hay bộ nhớ cục bộ, không lấy dấu vân tay hay nhận diện bạn, và chúng tôi không thể thấy từng khách truy cập. Để hiển thị số người đang chơi và tổng số lượt chơi, trang gửi tín hiệu ẩn danh kèm một ID ngẫu nhiên cho mỗi tab (chỉ nằm trong tab trình duyệt và bộ nhớ máy chủ, không bao giờ lưu vào cơ sở dữ liệu) và chỉ đếm mỗi lần bắt đầu chơi dưới dạng con số tổng. Không liên quan đến dữ liệu cá nhân. Lượt truy cập trang cũng được đếm như vậy: tín hiệu đầu tiên của mỗi phiên tab chỉ cộng thêm một vào con số tổng. Để biết người chơi hay bị kẹt ở đâu, trang cũng đếm các bước ẩn danh (ví dụ "mở trò chơi", "nước đi đầu tiên", "qua màn 1", "quay lại vào hôm sau") dưới dạng tổng theo ngày. Mỗi bước được gửi kèm cùng ID ngẫu nhiên theo tab, chỉ được đếm tối đa một lần mỗi phiên tab và chỉ lưu dưới dạng con số theo ngày — không bao giờ kèm ID, địa chỉ IP hay dữ liệu cá nhân. Ứng dụng Android: ứng dụng AI RODENT'S REVENGE trên Google Play chính là trò chơi này được mở trong Trusted Web Activity (Chrome). Ứng dụng tải trang web này, lưu tiến trình của bạn theo cùng cách và không gửi gì ngoài những gì chính sách này mô tả; ứng dụng chỉ yêu cầu quyền truy cập internet. Google Play có thể xử lý dữ liệu về việc cài đặt và cập nhật ứng dụng (như mẫu thiết bị và phiên bản ứng dụng) theo chính sách quyền riêng tư của Google; chúng tôi chỉ thấy số liệu thống kê tổng hợp trong Google Play Console. Khi trò chơi được mở từ ứng dụng, một trong các bước phễu ẩn danh ở trên sẽ ghi nhận điều đó.
6. Bảng xếp hạng Hằng ngày (tùy chọn)
Nếu bạn nhập biệt danh để tham gia bảng xếp hạng Hằng ngày, Trò chơi sẽ gửi đến máy chủ của chúng tôi: ID người chơi ngẫu nhiên do trình duyệt tạo, biệt danh, ngày của câu đố, danh sách nước đi và thời gian giải. Máy chủ chạy lại các nước đi để xác minh điểm. Biệt danh, số lượt và thời gian được hiển thị công khai trên bảng xếp hạng của ngày đó. Dữ liệu này được lưu trong cơ sở dữ liệu (PostgreSQL trên Railway, Hoa Kỳ) trong 90 ngày rồi tự động xóa. Địa chỉ IP chỉ được dùng trong bộ nhớ vài phút để chống lạm dụng và không bao giờ được lưu. Việc tham gia là tự nguyện (dựa trên sự đồng ý của bạn); đừng dùng tên thật. Để xóa sớm hơn, hãy gửi email cho chúng tôi kèm biệt danh và ngày.
7. Màn chơi được chia sẻ
Khi bạn chia sẻ màn chơi từ trình tạo màn, toàn bộ màn chơi (bàn chơi, mục tiêu, tiêu đề và tên người tạo bạn nhập) được mã hóa ngay trong liên kết. Màn chơi không được tải lên hay lưu trên máy chủ của chúng tôi. Ai nhận liên kết cũng xem được nội dung đó, vì vậy đừng ghi thông tin cá nhân vào tiêu đề hay tên người tạo. Khi mở liên kết, màn chơi chỉ được kiểm chứng trên thiết bị của bạn.
8. Lưu trên đám mây (tùy chọn)
Nếu bạn tạo mã đồng bộ, trò chơi tải tiến trình đã lưu (dữ liệu ở mục 2, gồm cả biệt danh bảng xếp hạng nếu có) lên máy chủ để bạn chơi tiếp trên thiết bị khác. Mã là chuỗi bí mật ngẫu nhiên 16 ký tự chỉ hiển thị cho bạn; máy chủ chỉ lưu giá trị băm một chiều của mã cùng tiến trình trong PostgreSQL trên Railway (Hoa Kỳ). Ai biết mã đều có thể tải hoặc ghi đè tiến trình đó, vì vậy hãy giữ kín. Khi đang bật đồng bộ, các thay đổi được tải lên tự động. Bạn có thể ngừng đồng bộ hoặc xóa bản trên đám mây bất cứ lúc nào tại Hồ sơ → Lưu trên đám mây; các bản không thay đổi trong 365 ngày sẽ tự động bị xóa. Địa chỉ IP chỉ được dùng trong bộ nhớ để chống lạm dụng và không bao giờ được lưu. Việc bật lưu trên đám mây là tự nguyện (sự đồng ý của bạn).
9. Xóa dữ liệu của bạn
Xóa dữ liệu trang web của Trò chơi trong cài đặt trình duyệt để xóa toàn bộ tiến trình đã lưu. Để xóa bản lưu trên đám mây, dùng Hồ sơ → Lưu trên đám mây → Xóa khỏi đám mây, hoặc gửi mã đồng bộ cho chúng tôi qua email. → airodent.com/legal/delete
10. Trẻ em
Trò chơi không cố ý thu thập bất kỳ thông tin nào từ bất kỳ ai, kể cả trẻ em.
11. Thay đổi
Nếu chính sách này thay đổi, phiên bản cập nhật và ngày có hiệu lực của nó sẽ được đăng trên trang này.
12. Liên hệ
Liên hệ về quyền riêng tư: projectteamforyou@gmail.com